优点:画面主题鲜明精致细腻;多种天赋自由度高;战斗节奏流畅。
缺点:无自由捏人系统易撞衫;宠物升级略显困难;成长系统略显繁多。
如果说《传奇》是承载着一代热血青年的网吧鏖战的回忆,那么说到有着与《传奇》同等影响力的作品,《奇迹(MU)》自然是其中之一。曾几何时,卡鼠标扫地,“叮”宝石掉落时的兴奋,是属于在《奇迹》中疯狂过人的共同拥有的回忆。随着网游的发展,3D引领主流,上帝视角2.5D逐渐退出了的网游舞台。而《暗黑3》回归后的火爆,让“经典老牌们”找到了自己的复兴模式。IP概念的火热,也为老牌劲旅们提供了最佳复出的时机。
近期,由韩国webzen开发的2.5D网游《奇迹:传奇》(英文名:MU Legend)就是《奇迹》接力回归之作,那么这款游戏与大家的印象中的《奇迹》有哪些不同,又哪些新玩法和亮点,是冷饭翻炒之作,还是一款可以统领网游新时代的作品?接下来,就跟随笔者一起走进《奇迹:传奇》的世界。
倒叙故事情节稍显老套 升级较为简单
《奇迹:传奇》故事情节发生在架空的魔幻世界,游戏也采用了倒叙的方式。过场动画结束以后,玩家就会身披金甲战衣,六翼天使翅,携带全技能以“充值玩家”的身姿降临游戏。在顶级装备的支持下,小怪物们几下就会被角男殴倒在地,不过好景不长,新手教程关底需要玩家面对终极BOSS“Kundun”,虽然角男拥有强力装备,但面对BOSS还是力不从心,于是魔法师们选择让玩家时光倒流,从头来过以改变历史。当玩家再次睁开眼睛,华丽装备已然随风而逝,漫漫升级路也便由此开启。
游戏画面
玩家在升级中,任务会提供大量经验。《奇迹:传奇》任务分为三种,黄色叹号的主线任务;蓝色叹号的普通任务以及紫色叹号的区域任务。任务难度并不高,大多为跑腿传话或者殴打小怪兽,只有区域任务需要玩家在规定时间内完成,会有所紧迫感,但时间比较充足,接到任务后,大地图以及小地图上会有任务方位的提醒,加上在大地图上点击鼠标右键,可自动行进至目标区域,所以《奇迹:传奇》任务整体难度并不高。
在《奇迹:传奇》中,除了玩家自身的拥有等级,此外还有灵魂等级。等级会有上限,而灵魂等级则可以不断进行提升。
随着自身等级的提升,可以逐渐解锁各类技能以及成长系统,如神器系统需要玩家达到65等级后方可开启,特殊技能则玩家等级达到25、45、65时方可解锁。灵魂等级主要用于强化玩家角色的能力,以垂直天赋形式存在,分为攻击、防御、辅助、综合四大类,每一类下也会分为四条支线,分别对应玩家不同的强化方向,比如在攻击标签中玩家可以选择强化物理攻击、法术攻击、暴击几率以及暴击伤害四种属性,当玩家在某一分支达到指定等级后,会激活额外属性奖励,总体来说为玩家提供的自由度很高。
游戏画面精致明亮 地图主题色彩分明
《奇迹:传奇》是以架空的魔幻世界为题材,游戏中会存在森林、城堡、地穴等场景,每种场景也会有不同的色调。比如以草地森林为主的场景,画面整体会非常清新明亮,颜色也多以绿色黄色为主色调,会为玩家营造出非常舒适的自然风光;而在地穴类的场景中,视野会有所减小,画面色彩也会采用深紫、深蓝、黑色等带有压抑和紧张氛围的色彩。整体来说,《奇迹:传奇》在场景氛围塑造方面还是非常贴合主题。
战斗画面
在上帝视角之下,角色模型以及怪物模型会较小,所以在很多此类游戏中,通常会着重强化某一部位的装备,比如说炫到足以闪瞎眼的大翅膀,以来吸引玩家的注意力,而其他部位细节方面刻画就不那么仔细。《奇迹:传奇》虽然也有“大翅膀”,但所用的特效并不多,大多数仅仅只有环绕在翅膀边缘的彩色粒子,整体朴实,但也不失华丽。
在细节表现方面,《奇迹:传奇》也足够到位,诸如盔甲表面的纹饰,磨损,以及装备表面金属高光,都会有所体现,而在足够充足的细节表现之下,人物模型就会为玩家带来精致细腻的感觉。不过《奇迹:传奇》并没有开放自由捏人系统,虽然玩家可以在发型、肤色、发色、装饰等几个方面进行选择,每种职业也可以在人族和精灵族两个种族之间进行选择,但难免会发生撞衫的现象。此外《奇迹:传奇》角色模型也为木偶模型,表情表现方面也会有一定欠缺。
场景模型方面,整体也可以达到优秀水平。细节方面会有足够到位的刻画,比如说地表上的杂物、纹理等。同时在合理的光影表现下,建筑物之间的结合以及场景整体也不会有违和感。只不过在树木的枝叶以及草植的表现上,也没有能够摆脱“纸模”的诅咒,整体看上去,会缺乏一些层次感。
开放四职业 各职业均有两系分支
在本次测试中,《奇迹:传奇》共开放了四种职业,Emphasizer职业在本次测试中并未开放。已开放的职业虽然会有很高大上的名称,Dark Lord、Blader、War Mage、Whisperer,但四种职业仍然是玩家们非常熟悉的骑士、战士、法师、弓箭手的设定。每种职业均可以装备两种不同的武器,而在装备不同武器之后,技能也会发生改变。
比如黑暗领主职业,此职业与其他三种职业相比,会有更高的防御力,也会有更多聚怪的技能,但在攻击范围以及伤害是短板。在两种专精中,指挥官专精使用单手锤和盾,技能会更多的偏向聚怪和控制,伤害则相对较低;而在毁灭者专精中,使用双手锤作为武器,攻击力会相对高一些。在法师职业中,两种专精其一拥有大量远程高伤害大范围的元素伤害技能;而另外一系攻击距离虽然较近,但拥有控制和无敌技能,生存力会更强一些。当玩家切换武器后,也会随之切换专精。
黑暗领主双专精介绍界面
在网游开端时期,会有“烧技能”的概念,比如《魔力宝贝》,又比如《龙族》等游戏,玩家必须不断的使用技能以提高熟练度至升级,才可以获得更强力的技能。不过现在的网游,烧技能已经比较少见了,而在《奇迹:传奇》中,重新将“烧技能”带了回来。
《奇迹:传奇》技能界面
随着玩家等级的提高,可以依次解锁技能。而当玩家达到25级,45级以及65级时,会开启特殊技能,特殊技能需要完成主线任务后,在多个备选技能中选择,当选择完成,更换需要到指定NPC处使用金币进行更换。不论是普通技能还是特殊技能,玩家都可以镶嵌三颗宝石,宝石在提高伤害、减CD等几种属性中进行选择。技能宝石也有品级的存在,材料齐全后也可以至NPC处进行升级,而宝石插槽开启,则需要玩家不断使用技能升级后进行开启。
操作简单易上手 打击感优秀
操作模式方面《奇迹:传奇》与其他游戏大致相同,左键负责移动可释放左键技能,鼠标右键以及QWERT可以分别放置技能后使用。由于技能数量要多于快捷栏位数,需要玩家进行斟酌选择。
战斗画面
2.5D游戏打击感相对来说并不像3D MMORPG游戏中那样直观,毕竟在上帝视角模式下,割草式玩法较多,华丽的大数字以及割草杀怪的快感,更可以吸引玩家的眼球,所以僵直以及被击动画就会较为单一。于是诸如平砍此类不带有击飞击倒等特效的技能,打在怪物和玩家身上,虽会有一定的僵直和后仰,但并不会十分明显,而在高频率的攻击之中,怪也会毫不减速的冲到玩家身边。而如击倒和浮空此类技能,《奇迹:传奇》中也会有对应打击动画。所以整体来看,《奇迹:传奇》打击感可以令玩家满意。
副本难度差异性明显 组队攻略更为简单
《奇迹:传奇》中,会存在大量的副本,当玩家到进入到第一张练级地图中,就会接触到副本。游戏中副本分为五种难度,分别是普通、专家、困难、噩梦、灾难五种。
在游戏初期普通难度还是比较容易攻略,副本中的小怪血量、攻击力以及特殊技能方面相对较弱。即使笔者使用弓箭手贴脸硬钢,血量也不会有明显降低。而低级副本中,BOSS也不会有太大难度,仅仅只会释放一些指定区域以及近身的AOE技能,所以通关还是没有太大难度。
组队战斗画面
当面对20级以后的副本,小怪虽然依旧“弱鸡”,但守关BOSS会有快速位移以及大范围AOE技能。厚重的血量加上变快的移动速度,玩家即使采用“风筝BOSS”的策略也会有很大难度,所以需要组队进行挑战。组队方面《奇迹:传奇》非常人性化,当玩家进入副本时,会有组队提示,可以快速寻找队伍,组队非常方便。
丰富的角色强化系统 部分系统提升难度略高
装备是2.5D游戏中非常重要的一部分,也是提高玩家战斗力的核心。《奇迹:传奇》中除了打怪掉落获取装备外,玩家也可以将装备分解得到材料,制作装备。装备根据颜色可以分为白装、绿装、蓝装、紫装、橙装几类。蓝装以上品质的装备需要解绑后装备。
《奇迹:传奇》中紫装更多会以套装的形式存在,当同一套装达到指定数量后,会激活套装属性;而橙色装备,则多以“散件”的形式存在,装备中也会包含一些特殊的属性,比如说攻击时有几率触发额外攻击的效果。所以在配装方案中,也为玩家提供了非常充足的想象空间:是围绕某一装备搭配散件,还是选择套装中强力的套装属性?抑或是套装配合散件的方案?这些就需要玩家在游戏中自行探索和思考。装备也可以通过宝石镶嵌来提高装备属性,进而提升角色的能力。
装备强化界面
强化也是《奇迹:传奇》中提高角色能力的重要方式,强化后的装备可以拥有更高的属性,在NPC处使用指定的货币兑换强化物品后,进行强化即可。
除了装备以及强化系统之外,游戏中也有“宝宝”的存在,宝宝总共可以携带4只,并选择1只进行出战。虽然宝宝在实际战斗中,并不会协同玩家一起作战,但宝宝也可以增强玩家的能力,比如物理攻击力或法术攻击力。同时宝宝也拥有等级,但升级会有些繁琐,所需的物品会相对来说会比较难以获得。随着宝宝的升级,玩家可以提高属性,从而增强战斗力。
总结:
虽然MMORPG游戏整体表现依然比较疲软,一方面玩法上新作很难具有特别亮眼之处,另一方面MMORPG需要大量时间来培养玩家的角色,这与游戏时间“碎片化”的趋势会有一定出入。但《奇迹:传奇》依然沿用“经典”概念,游戏整体素质还颇为不错。风格主题鲜明、精致优秀的游戏画面,华丽酷炫的技能,以及流畅刺激的战斗节奏,都使得这款游戏不辱“经典IP”头衔。
不过游戏在角色培养方面系统会稍显冗赘,不仅技能需要重复“烧”以解锁宝石插槽,宝石也会有品级的不同,属性差距也颇为明显。另外,灵魂天赋以及神器等成长系统,也需要玩家付出一定的时间,才可以打造出一个优秀的角色。如果可以将成长类系统适当“减去”,并在关卡及游戏性方面探索开发,或许《奇迹:传奇》在整体游戏品质上会更上一个台阶,也会更加有趣好玩。